ARCHIVOS MULTIMEDIA
INDICE :
1) Introducción
2) ¿Que es Multimedia?
3) Tipos de Información Multimedia
4) Tipologías
5) Archivo de Imágenes
6) Formato que se recomienda utilizar
7) Archivos de Audio
8) ¿Que es un "CÓDEC DE AUDIO"
9) Archivos de Video
INTRODUCCIÓN
En la actualidad el Internet, ofrece una variedad de servicios a través de la web, entre los cuales se destacan el uso de elementos multimedia. La web, evolucionó y paso de ser una web estática a ser más dinámica, permitiendo la interactividad con los usuarios.
Entre los elementos más significativos que se pueden encontrar en los sitios de Internet es la cantidad de imágenes, vídeos y audio, permitiendo de esta manera enviar un mensaje de manera mas efectiva.Los dispositivos actuales han ido mejorando la interfaces tradicionales, desde el punto de vista de la interactividad, se distingue a veces también entre presentaciones o documentos multimedia interactivos y aplicaciones multimedia.
La presentación multimedia permite al usuario actuar sobre la secuencia, velocidad o cualquier otro elemento de su desarrollo, o bien plantea preguntas, pruebas o alternativas que modifiquen su transcurso. Los documentos con estas características permiten canalizar el interés del usuario a través de una ruta que el va escogiendo en cada instante. De esta forma el acceso a la información que se busca es mas sencillo.
¿QUE ES MULTIMEDIA?
El termino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) parar presentar o comunicar información. De allí la expresión "multimedios"
Los medios pueden ser variados, desde textos e imágenes, hasta animación, sonido, vídeo, etc.
TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA
·
Texto: sin
formatear, formateado, lineal e hipertexto.
·
Gráficos: utilizados
para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
·
Imágenes: son
documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
·
Animación: presentación
de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación
de movimiento.
·
Vídeo: Presentación
de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación
de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
·
Sonido: puede
ser habla, música u otros sonidos.
·
Definir el
mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario
conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente
el primer agente de esta fase comunicacional.
·
Conocer al
público. Buscar qué le puede gustar al público para que
interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque
fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que
tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales
del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha
de producto". Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la
comunicación, público, concepto y tratamiento.
·
Desarrollo o
guión. Es el momento de la definición de la Game-play:
funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo
interviene la agencia que es la especialista.
·
Creación del
producto. En función de los resultados del testeo del
prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema
del multimedia.
TIPOLOGIAS
Los diferentes
tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la
información, o también, al medio en el cual serán publicadas.
·
Multimedia
educativa: Es importante recalcar que la multimedia
educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un
proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su
modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo
navegable que permite cierta libertad de moverse sobre el aplicativo. Algunos
eventos temporales importantes de la multimedia educativa: 1975/1980
Programación – 1985 Multimedia – 1990/1995 Internet – 2000 E-learning – 2005
Redes Sociales.
·
Multimedia
publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una
campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene
presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un
abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y
como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.
·
Multimedia
comercial: En este tipo de multimedia encontramos una
gran variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones,
catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material
se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de
convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto.
·
Multimedia
informativa: Está relacionada con los elementos
multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas,
televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos
en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los
hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que
los medios de comunicación tradicionales.
FORMATOS DE IMÁGENES
FORMATO QUE SE RECOMIENDA UTILIZAR
En la mayoría de los casos, JPEG(.jpg) es el mejor tipo de archivo, ya que produce imágenes de alta calidad con un tamaño de archivo reducido, comprimiendo para ellos los datos. Resulta idóneo para almacenar y compartir imágenes.
Si se necesita un nivel de calidad visual muy elevado (impresiones de aplicaciones de 203 x 254 mm) es recomendable guardar en formato TIFF(.tiff) o bien guardar la imagen JPEG con mayor nivel de compresión posible.
FORMATOS DE AUDIO
¿Que es un "CÓDEC DE AUDIO"
Un códec de audio es un códec que incluye un conjunto de algoritmos que permiten codificar y decodificar los datos auditivos, lo cual significa reducir la cantidad de bits que ocupa el fichero de audio. Sirve para comprimir señales o ficheros de audio con un flujo de datos (stream) con el objetivo de que ocupan el menor espacio posible, consiguiendo una buena calidad final, y descomprimiéndolos para reproducirlos o manipularlos en un formato mas apropiado. Se implementa en software, hardware o una combinación de ambos.
FORMATOS DE VÍDEO









